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【x版】
蜂类最出名的武器就是屁股上的蜂刺。
墨蜂作为蜂族的一种,屁股上有刺再正常不过。但很少人知道蜂族的蜂刺跟内脏相连,蜇过敌人之后就会把内脏也拉损坏,很快就会一命呜呼。
蜂刺厉害,却是只有在内裤套脑袋上光膀子跟人拼命时候才能用的,平常不能随便玩。
一辈子就能用一次,用完就死,而且蜂刺对好多敌人根本就没有作用,如果有钢枪捅敌人,又何必撅屁股跟人拼命?人家也是亚智慧种族好嘛!
墨蜂村里也有个“铁匠铺”,只不过这玩意太简陋,只能勉强将就着用,但让绿华给钢弓做点改造绰绰有余。
前期获得好武器的方法多种多样,做任务、打boss或者下副本都有几率获得好武器,但几率并不高,手工跟锻造也都能做弓类武器,不过好材料难得,图纸也很稀有,这时候中级铁匠的“改造”技能就非常吃香。
以前绿华没办法,因为改造需要加入材料,打到的普通野兽材料未必比钢好,没有比钢更好的材料就难改造出属性更好地钢弓。
boss材料倒是有超过钢的,但现阶段玩家们采集术太一般,很难完整采到优质的材料,所以收购起来很困难,就算有,价格也非常离谱。
绿华用各种宝石试过,但宝石的材质本身并不适合弓身和工序弦,不但无法提高弓的性能,反而会让弓更易折损。
铁匠的“改造”能改变装备形态将其他材料融合或者添加进已经制作好的物品中,增强物品的属性。
和中级珠宝工匠的“镶嵌”类似,铁匠的合成可以把材料添加在装备中,但珠宝匠能做到的是找合适的位置制造凹槽镶嵌材料,而铁匠的改造技能则是将材料完全融合进装备,直接改变原有材料性质,这种性质未必都是加强,也可能是某些程度上的削弱。
初级铁匠的“基本锻造”也叫“一次锻造”,能将矿锭制造成武器,但不能使用其他材料,闪光的几率极低,通常情况下只能锻造出白色品质装备。
中级铁匠的“二次锻造”能够再次锻造已经闪过的装备,让它的品阶有进一步提升的可能,两次连续闪光就能将锻造的装备品阶上升一整阶,得到绿色品质装备。
理论上一次锻造双闪出绿装,二次锻造成功后将直接得到蓝装,然而几率太过渺茫,几乎能忽略不计。
中级铁匠的“改造”能够将各种材料添加入已经制作完成的装备中,改变其材质、外形、属性,增强武器效果。
高级铁匠的“三次锻造”可以在二次锻造闪光的基础上再次锻造,成功闪光后将能把绿色品阶装备提升到蓝色品阶,大大提升价值,这也是蓝装主要的来源之一。高级铁匠另一项能力“融熔锻造”头一次能够完全使用非金属材料直接起手锻造,怪物的骨头、鳞片、角、皮革、尖刺还有各类宝石甚至木材也都能够成为融熔锻造的材料。
融熔锻造既可以使用单一材料锻造,也能使用多种物质以配比混合锻造,是普通锻造的升级版,妙用无穷。
绿华出镇的时候身上就带好了七八把现成钢弓,现在就差使用改造技能将材料融入弓身和弓弦。
将钢弓放在粗糙的陶土铁匠台上,绿华取出蜂榉木按在弓身上一阵摆弄,在钢锤的轻微砸击中弯曲的木材渐渐沉入半人多高的弓身,木材仿佛是被吞噬和消融一样播散开来,钢弓的金属弓身泛起棕黄的金属色并显现出木纹。
融合完成后弓的造型也变了不少,风格很奇特,有种难以言喻的独特美感,入手沉重但温暖。
接下来是弓弦。
钢弓和大多数低等弓一样使用的是兽筋丝绞合成的绞合弦,强韧但传导力量的性能并不优越。这是因为低等怪物里很少能抽到足够制作整条弓弦的坚韧长筋,绞合弦是比较好得到的材料。
壶蜂藤被按在兽筋弦上,明明比兽筋弦还要粗出少许,却在缓缓被兽筋弦吞噬融化,很快完全消失。
兽筋弦没有变粗丝毫,只是由原来细密筋丝螺旋绞合成一股变成了现在黑绿色充满光泽的一整根。
“大功告成!”绿华拿起改造后的钢弓拉着弓弦尝试,明显手感大不相同!弓身的柔韧性和力量上升,拉弓所耗费的力气反而下降了!手感也比原来的钢铁弓身更舒服,绿华直接把原本包裹一段弓身的布条也给省略掉,弓身非常美观。
改造并不会提升装备的品阶,即使把金色材料融进白装,白装也依旧是白装。威力提升固然有,但有限。
还是那句话,大海绵吸水多,小海绵吸水少,白色品质的东西根本无法发挥出来金色材料原本的全部优势。所以改造武器时一般都选取等于或者低于武器品阶的材料,因为选高了没法全部发挥,反而是浪费。
绿华连续将两把弓都改造完毕,改造没有失败的可能,穆宁很放心。
“有没有改造钢枪和铠甲的材料?”刘哲看得眼热:“我也想过把瘾。”
穆宁说:“铠甲里加点白银的话效果非常好,钢枪里加什么得回去搜搜。”
即使用了同样的材料和同样的顺序,改造后成品的颜色和造型也完全不同,属性也略有差别。
这很正常,改造的结果在一定范围内波动,几乎每把都独一无二,只不过那点微小的属性差异并不会影响到武器使用的效果。
接下来就要看穆宁的了,作为一个上辈子就拥有丰富经验的高级魔纹篆刻师,穆宁的篆刻技术要比制作符文强太多。
魔纹篆刻的必须条件只有两样:1,篆刻魔纹的篆刻刀。2,填充魔纹的魔力流体,简单的说就是血液。
其他的灵魂结晶、宝石粉末、草药汁液和都是辅助,有的话能起加强效果,没有也不影响魔纹制作的成功。
魔纹的篆刻纹路在篆刻成功后是很难被破坏的,一旦篆刻好之后第一次激活,只要里面的流动液体不洒出去,就算拿刀刮花魔纹、用锉子锉平魔纹,血液还是会继续沿着原来应该运行的轨道运转。
魔纹失效只会因为凹槽中的流体被震出来后无力自动回归,这种情况下魔纹还能短时间再运行一小会儿,随后完全报废。
穆宁现在要做的就是为两把改造过的钢弓篆刻魔纹,出门找头合适生物弄到血液和灵魂结晶,然后制作成填充剂封入魔纹之中。
穆宁要为第一个钢弓篆刻的是“偏移魔纹”。
“怎么样能让箭支钉到藏在障碍物后头的敌人?”
答案很简单,只要你的箭会拐弯就成。
而“偏移魔纹”的效果就是让发射出去的物品走弧线。
这种本来用在制造喷泉时让水从底部四面八方喷出来并在上方汇聚成圆球形的魔纹也同样可以篆刻在弓和投枪等等远程武器上。
武器发射后可以按照使用者的心意发生一定角度的偏折,以圆弧的路线前进。
这种杀千刀的弓在混战时曾让玩家们破口大骂!
明明看弓手瞄着别人,结果箭飞出来却歪个弧形扎在自己胸膛,谁他妈不想咒死这杀千刀的混球?
举着大盾往前冲,突然一支箭绕着弧线戳进腰眼,哪个战士不恨死这丧尽天良的弓箭手?
小姑娘莉丝有幸能提前使用到这种被玩家们投票表决“十种我最憎恨的武器”之一的神奇钢弓。
魔纹篆刻是少数制作完成之前不知道闪没闪的生产类技能,意思是说魔纹凹槽刻好以后没有人知道凹槽雕刻的是不是完美,调和填充物的时候也没人知道填充物的制作是否完美。
只有填充物充满凹槽,整个魔纹启动的一瞬间才会知道闪没闪光、闪的什么颜色的光。
如果运行悄无声息,那么说明制作只是普通水准,篆刻的魔纹凹槽内如果是液体就安静流淌,固体就像蜡一样附着填充着安静运行。
完全不闪光的魔纹产生效果和闪光一次的魔纹效果完全相同,但是束缚力非常弱小也不稳定,举个例子来说,如果钢弓凹槽里是血液流淌,那么提着钢弓甩两下就会甩得到处都是魔兽血液,魔纹也会失效。
即使用了固化剂,固化后的物质也顶多像蜡或者胶冻一样,拿个小刀或者木棍往里一戳就能一块块挖下来,魔纹短暂运行后报废。
而一次闪光后的魔纹束缚力大大加强,里面的液体流动速度很快,除非抡圆了膀子拼命甩或者受到强力撞击,不然液体是很难洒出来的。
如果凹槽中添加的是固化剂处理过的固体,那么固体会像篆刻凹槽物品的材质一样坚硬,而且完全融为一体,只有整件物品破坏或者魔纹缺掉一部分以后才会停止运行。
而闪过两次的魔纹束缚力虽然和闪过一次没有太大不同,但所有魔纹凹槽中填充的液体或者固体都会发出淡光,颜色由所添加的材料和血液种类决定。
真正重要的是这样的魔纹是不会被完全破坏和毁掉的。
如果是固化填充,那么物品破坏后只要维修好,魔纹就能自动恢复作用;如果是流体填充,那么只要修好物品后再次导入类似配方的流体,魔纹也能继续工作。
穆宁这回要为两把弓篆刻的分别是“偏转魔纹”和“倍速飞行魔纹”。
倍速飞行魔纹和真正的飞行没任何关系,它的作用是雕刻在飞斧宽大的斧面上,让飞符以快一倍的速度飚射而出,是前期投掷武器所拥有最强力的数个魔纹之一,几乎能将武器的伤害力增幅一倍。
穆宁依靠他远超同等篆刻师的经验和技巧,把盘子大的魔纹缩小再拉长篆刻在弓身上并没有太大问题,到时候这把弓所射出的每一支箭都会以高一倍的速度飚飞出去,普通人根本就来不及躲开,增加速度后同样增加的威力和射程都足以让这只钢弓变成一把大凶器!
穆宁的要求不高,两把弓都只要能闪一次光就好,只要能发挥作用又不会因为震动而失效就万事大吉。
闪两次根本没必要,因为现阶段还没敌人能够破坏掉钢武器呢。
穆宁连练手都懒,抱着改造的钢弓左右瞧着稍微计算了下位置就掏出工具开始篆刻。
他下刀又快又稳,每个转折都流畅无比,千锤百炼。
开玩笑,穆宁上辈子重要财源之一就是给人篆刻喷泉上的魔纹赚外快,喷泉摆在那根本没人去打,所以魔纹篆刻闪跟不闪没任何区别,也就双闪以后勉强加个“夜光”效果小娱乐下,大家也不太在乎那样的小细节。
按理说魔纹篆刻和符文制造的难度也差不离,但是魔纹篆刻要求低,大都不闪也同样能有效果,所以除了少数牛人专注在武器、防具、机械和城墙之类地方篆刻魔纹要求闪光之外大多数篆刻师都不会在乎闪不闪。
不闪无所谓,闪了也不回加钱就是了。
穆宁不到十分钟就把一把钢弓给篆刻下密密麻麻的纹路和符号,刘哲看得眼花缭乱,绿华佩服得五体投地,跟穆宁的技术比起来,他的锻造太粗糙了。
魔纹篆刻无非就是一个个魔纹基本单元的不同组合,低级魔纹里含有的单元数量最少也最清晰,没有覆盖的也没有套用的,跟个小迷宫图差不多,在穆宁看来简单得要死。
乐呵呵篆刻完两把弓,穆宁又去墨蜂交换商人那里换来两个木头罐子。
本来应该用玻璃瓶的,但这里没有镇里也买不到,所以先拿这个将就,待会儿调配填充物用得上。
填充物的血液和篆刻的魔纹有很大的关系,属性和魔力特性必须相吻合,不然就没法产生作用。
偏转魔纹只能用软体动物的血液,... -->>
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蜂类最出名的武器就是屁股上的蜂刺。
墨蜂作为蜂族的一种,屁股上有刺再正常不过。但很少人知道蜂族的蜂刺跟内脏相连,蜇过敌人之后就会把内脏也拉损坏,很快就会一命呜呼。
蜂刺厉害,却是只有在内裤套脑袋上光膀子跟人拼命时候才能用的,平常不能随便玩。
一辈子就能用一次,用完就死,而且蜂刺对好多敌人根本就没有作用,如果有钢枪捅敌人,又何必撅屁股跟人拼命?人家也是亚智慧种族好嘛!
墨蜂村里也有个“铁匠铺”,只不过这玩意太简陋,只能勉强将就着用,但让绿华给钢弓做点改造绰绰有余。
前期获得好武器的方法多种多样,做任务、打boss或者下副本都有几率获得好武器,但几率并不高,手工跟锻造也都能做弓类武器,不过好材料难得,图纸也很稀有,这时候中级铁匠的“改造”技能就非常吃香。
以前绿华没办法,因为改造需要加入材料,打到的普通野兽材料未必比钢好,没有比钢更好的材料就难改造出属性更好地钢弓。
boss材料倒是有超过钢的,但现阶段玩家们采集术太一般,很难完整采到优质的材料,所以收购起来很困难,就算有,价格也非常离谱。
绿华用各种宝石试过,但宝石的材质本身并不适合弓身和工序弦,不但无法提高弓的性能,反而会让弓更易折损。
铁匠的“改造”能改变装备形态将其他材料融合或者添加进已经制作好的物品中,增强物品的属性。
和中级珠宝工匠的“镶嵌”类似,铁匠的合成可以把材料添加在装备中,但珠宝匠能做到的是找合适的位置制造凹槽镶嵌材料,而铁匠的改造技能则是将材料完全融合进装备,直接改变原有材料性质,这种性质未必都是加强,也可能是某些程度上的削弱。
初级铁匠的“基本锻造”也叫“一次锻造”,能将矿锭制造成武器,但不能使用其他材料,闪光的几率极低,通常情况下只能锻造出白色品质装备。
中级铁匠的“二次锻造”能够再次锻造已经闪过的装备,让它的品阶有进一步提升的可能,两次连续闪光就能将锻造的装备品阶上升一整阶,得到绿色品质装备。
理论上一次锻造双闪出绿装,二次锻造成功后将直接得到蓝装,然而几率太过渺茫,几乎能忽略不计。
中级铁匠的“改造”能够将各种材料添加入已经制作完成的装备中,改变其材质、外形、属性,增强武器效果。
高级铁匠的“三次锻造”可以在二次锻造闪光的基础上再次锻造,成功闪光后将能把绿色品阶装备提升到蓝色品阶,大大提升价值,这也是蓝装主要的来源之一。高级铁匠另一项能力“融熔锻造”头一次能够完全使用非金属材料直接起手锻造,怪物的骨头、鳞片、角、皮革、尖刺还有各类宝石甚至木材也都能够成为融熔锻造的材料。
融熔锻造既可以使用单一材料锻造,也能使用多种物质以配比混合锻造,是普通锻造的升级版,妙用无穷。
绿华出镇的时候身上就带好了七八把现成钢弓,现在就差使用改造技能将材料融入弓身和弓弦。
将钢弓放在粗糙的陶土铁匠台上,绿华取出蜂榉木按在弓身上一阵摆弄,在钢锤的轻微砸击中弯曲的木材渐渐沉入半人多高的弓身,木材仿佛是被吞噬和消融一样播散开来,钢弓的金属弓身泛起棕黄的金属色并显现出木纹。
融合完成后弓的造型也变了不少,风格很奇特,有种难以言喻的独特美感,入手沉重但温暖。
接下来是弓弦。
钢弓和大多数低等弓一样使用的是兽筋丝绞合成的绞合弦,强韧但传导力量的性能并不优越。这是因为低等怪物里很少能抽到足够制作整条弓弦的坚韧长筋,绞合弦是比较好得到的材料。
壶蜂藤被按在兽筋弦上,明明比兽筋弦还要粗出少许,却在缓缓被兽筋弦吞噬融化,很快完全消失。
兽筋弦没有变粗丝毫,只是由原来细密筋丝螺旋绞合成一股变成了现在黑绿色充满光泽的一整根。
“大功告成!”绿华拿起改造后的钢弓拉着弓弦尝试,明显手感大不相同!弓身的柔韧性和力量上升,拉弓所耗费的力气反而下降了!手感也比原来的钢铁弓身更舒服,绿华直接把原本包裹一段弓身的布条也给省略掉,弓身非常美观。
改造并不会提升装备的品阶,即使把金色材料融进白装,白装也依旧是白装。威力提升固然有,但有限。
还是那句话,大海绵吸水多,小海绵吸水少,白色品质的东西根本无法发挥出来金色材料原本的全部优势。所以改造武器时一般都选取等于或者低于武器品阶的材料,因为选高了没法全部发挥,反而是浪费。
绿华连续将两把弓都改造完毕,改造没有失败的可能,穆宁很放心。
“有没有改造钢枪和铠甲的材料?”刘哲看得眼热:“我也想过把瘾。”
穆宁说:“铠甲里加点白银的话效果非常好,钢枪里加什么得回去搜搜。”
即使用了同样的材料和同样的顺序,改造后成品的颜色和造型也完全不同,属性也略有差别。
这很正常,改造的结果在一定范围内波动,几乎每把都独一无二,只不过那点微小的属性差异并不会影响到武器使用的效果。
接下来就要看穆宁的了,作为一个上辈子就拥有丰富经验的高级魔纹篆刻师,穆宁的篆刻技术要比制作符文强太多。
魔纹篆刻的必须条件只有两样:1,篆刻魔纹的篆刻刀。2,填充魔纹的魔力流体,简单的说就是血液。
其他的灵魂结晶、宝石粉末、草药汁液和都是辅助,有的话能起加强效果,没有也不影响魔纹制作的成功。
魔纹的篆刻纹路在篆刻成功后是很难被破坏的,一旦篆刻好之后第一次激活,只要里面的流动液体不洒出去,就算拿刀刮花魔纹、用锉子锉平魔纹,血液还是会继续沿着原来应该运行的轨道运转。
魔纹失效只会因为凹槽中的流体被震出来后无力自动回归,这种情况下魔纹还能短时间再运行一小会儿,随后完全报废。
穆宁现在要做的就是为两把改造过的钢弓篆刻魔纹,出门找头合适生物弄到血液和灵魂结晶,然后制作成填充剂封入魔纹之中。
穆宁要为第一个钢弓篆刻的是“偏移魔纹”。
“怎么样能让箭支钉到藏在障碍物后头的敌人?”
答案很简单,只要你的箭会拐弯就成。
而“偏移魔纹”的效果就是让发射出去的物品走弧线。
这种本来用在制造喷泉时让水从底部四面八方喷出来并在上方汇聚成圆球形的魔纹也同样可以篆刻在弓和投枪等等远程武器上。
武器发射后可以按照使用者的心意发生一定角度的偏折,以圆弧的路线前进。
这种杀千刀的弓在混战时曾让玩家们破口大骂!
明明看弓手瞄着别人,结果箭飞出来却歪个弧形扎在自己胸膛,谁他妈不想咒死这杀千刀的混球?
举着大盾往前冲,突然一支箭绕着弧线戳进腰眼,哪个战士不恨死这丧尽天良的弓箭手?
小姑娘莉丝有幸能提前使用到这种被玩家们投票表决“十种我最憎恨的武器”之一的神奇钢弓。
魔纹篆刻是少数制作完成之前不知道闪没闪的生产类技能,意思是说魔纹凹槽刻好以后没有人知道凹槽雕刻的是不是完美,调和填充物的时候也没人知道填充物的制作是否完美。
只有填充物充满凹槽,整个魔纹启动的一瞬间才会知道闪没闪光、闪的什么颜色的光。
如果运行悄无声息,那么说明制作只是普通水准,篆刻的魔纹凹槽内如果是液体就安静流淌,固体就像蜡一样附着填充着安静运行。
完全不闪光的魔纹产生效果和闪光一次的魔纹效果完全相同,但是束缚力非常弱小也不稳定,举个例子来说,如果钢弓凹槽里是血液流淌,那么提着钢弓甩两下就会甩得到处都是魔兽血液,魔纹也会失效。
即使用了固化剂,固化后的物质也顶多像蜡或者胶冻一样,拿个小刀或者木棍往里一戳就能一块块挖下来,魔纹短暂运行后报废。
而一次闪光后的魔纹束缚力大大加强,里面的液体流动速度很快,除非抡圆了膀子拼命甩或者受到强力撞击,不然液体是很难洒出来的。
如果凹槽中添加的是固化剂处理过的固体,那么固体会像篆刻凹槽物品的材质一样坚硬,而且完全融为一体,只有整件物品破坏或者魔纹缺掉一部分以后才会停止运行。
而闪过两次的魔纹束缚力虽然和闪过一次没有太大不同,但所有魔纹凹槽中填充的液体或者固体都会发出淡光,颜色由所添加的材料和血液种类决定。
真正重要的是这样的魔纹是不会被完全破坏和毁掉的。
如果是固化填充,那么物品破坏后只要维修好,魔纹就能自动恢复作用;如果是流体填充,那么只要修好物品后再次导入类似配方的流体,魔纹也能继续工作。
穆宁这回要为两把弓篆刻的分别是“偏转魔纹”和“倍速飞行魔纹”。
倍速飞行魔纹和真正的飞行没任何关系,它的作用是雕刻在飞斧宽大的斧面上,让飞符以快一倍的速度飚射而出,是前期投掷武器所拥有最强力的数个魔纹之一,几乎能将武器的伤害力增幅一倍。
穆宁依靠他远超同等篆刻师的经验和技巧,把盘子大的魔纹缩小再拉长篆刻在弓身上并没有太大问题,到时候这把弓所射出的每一支箭都会以高一倍的速度飚飞出去,普通人根本就来不及躲开,增加速度后同样增加的威力和射程都足以让这只钢弓变成一把大凶器!
穆宁的要求不高,两把弓都只要能闪一次光就好,只要能发挥作用又不会因为震动而失效就万事大吉。
闪两次根本没必要,因为现阶段还没敌人能够破坏掉钢武器呢。
穆宁连练手都懒,抱着改造的钢弓左右瞧着稍微计算了下位置就掏出工具开始篆刻。
他下刀又快又稳,每个转折都流畅无比,千锤百炼。
开玩笑,穆宁上辈子重要财源之一就是给人篆刻喷泉上的魔纹赚外快,喷泉摆在那根本没人去打,所以魔纹篆刻闪跟不闪没任何区别,也就双闪以后勉强加个“夜光”效果小娱乐下,大家也不太在乎那样的小细节。
按理说魔纹篆刻和符文制造的难度也差不离,但是魔纹篆刻要求低,大都不闪也同样能有效果,所以除了少数牛人专注在武器、防具、机械和城墙之类地方篆刻魔纹要求闪光之外大多数篆刻师都不会在乎闪不闪。
不闪无所谓,闪了也不回加钱就是了。
穆宁不到十分钟就把一把钢弓给篆刻下密密麻麻的纹路和符号,刘哲看得眼花缭乱,绿华佩服得五体投地,跟穆宁的技术比起来,他的锻造太粗糙了。
魔纹篆刻无非就是一个个魔纹基本单元的不同组合,低级魔纹里含有的单元数量最少也最清晰,没有覆盖的也没有套用的,跟个小迷宫图差不多,在穆宁看来简单得要死。
乐呵呵篆刻完两把弓,穆宁又去墨蜂交换商人那里换来两个木头罐子。
本来应该用玻璃瓶的,但这里没有镇里也买不到,所以先拿这个将就,待会儿调配填充物用得上。
填充物的血液和篆刻的魔纹有很大的关系,属性和魔力特性必须相吻合,不然就没法产生作用。
偏转魔纹只能用软体动物的血液,... -->>
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