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“追!”叶天快速说道。
升到二级的时候,叶天就已经点了“破釜沉舟”这个技能。
破釜沉舟这个技能原本的效果能够将技能范围内的敌方击飞,经过版本大神的修改,虽然多了减少敌方伤害的效果,但不得不说,这个的技能的改变让项羽变相的削弱了不少。
不过,问题不大!
因为叶天的项羽先出的鞋子,所以两步之后就轻松追到了夏侯惇身后!
项羽手中巨剑猛然向下,没入脚下土地,仅剩一半剑刃,沛然巨力涌入剑中,让巨剑周围的土地瞬间如同浪花翻滚!
而在这个范围内的夏侯惇成功被减速!
原本夏侯惇只差一步就能脱离防御塔的攻击范围,结果因为项羽的这个技能,硬生生被防御塔的火球多攻击了一下!
当夏侯惇脱离出防御塔的时候,已经被防御塔的攻击和虞姬的攻击,将血量条打落到只剩二分之一!
虽然夏侯惇拼了老命的逃跑,可虞姬拿到一血后,补了双神速之靴,再加上二技能“大风来”带来的加速效果。
夏侯惇只能无奈的被追杀致死,饮恨倒地!
第二个人头依旧是虞姬拿的。
“Double.Kill(双杀)!”
随着系统女声的击杀提示音再次响起,夏梧桐的虞姬战绩数据来到2-0-0,经济领先的优势十分明显。
叶天的项羽拿到了两个助攻,也有不少金币进账,收完第三波兵线后,叶天直接出了二级的影忍之足。
因为刚刚一波小规模的战斗是发生在己方塔下,所以干掉了对方两人后,叶天的项羽和夏梧桐的虞姬状态都还很不错。
扫了一眼小地图,叶天对夏梧桐说道:“梧桐,跟着我!”
“好!”因为拿到了两个人头,所以夏梧桐笑眯眯的干脆回答。
然后,叶天就操纵着项羽带着虞姬这条小尾巴,快速朝中路赶去。
叶天的项羽有二级的影忍之足,夏梧桐的虞姬虽然只有一级的神速之靴,可她有二技能“大风来”,所以两人速度很快的就赶到了中路的草丛。
叶天这边的中路是貂蝉,而对面的中路是小乔。
这两个中单英雄在当前版本下,操作和意识如果差不多,那应该是五五开的局面,可惜的是,叶天这边的貂蝉明显在技术上被对面的小乔压制了,这个时候已经被对面的小乔压制在塔下了。
不过这也给了叶天机会。
项羽这个英雄操作十分简单,但想玩好这个英雄不是那么简单。
最重要的评判标准就是一技能“无畏冲锋”用的怎么样。
不会玩项羽的就只会用一技能“无畏冲锋”无脑撞人,根本不考虑队友、地形、战场局势等等因素。
一个好项羽的“无畏冲锋”在不同的情况下,应该是有不同的用法的。
在己方后排受到威胁的时候,项羽的“无畏冲锋”应该是以把敌方刺客推开为主。
当己方想玩强行开团的时候,项羽的“无畏冲锋”应该是以撞到更多的人,控制住他们为主,当然更高级的是如何把对面的输出位也能控制到。
当己方配合项羽抓人的时候,项羽的“无畏冲锋”应该... -->>
“追!”叶天快速说道。
升到二级的时候,叶天就已经点了“破釜沉舟”这个技能。
破釜沉舟这个技能原本的效果能够将技能范围内的敌方击飞,经过版本大神的修改,虽然多了减少敌方伤害的效果,但不得不说,这个的技能的改变让项羽变相的削弱了不少。
不过,问题不大!
因为叶天的项羽先出的鞋子,所以两步之后就轻松追到了夏侯惇身后!
项羽手中巨剑猛然向下,没入脚下土地,仅剩一半剑刃,沛然巨力涌入剑中,让巨剑周围的土地瞬间如同浪花翻滚!
而在这个范围内的夏侯惇成功被减速!
原本夏侯惇只差一步就能脱离防御塔的攻击范围,结果因为项羽的这个技能,硬生生被防御塔的火球多攻击了一下!
当夏侯惇脱离出防御塔的时候,已经被防御塔的攻击和虞姬的攻击,将血量条打落到只剩二分之一!
虽然夏侯惇拼了老命的逃跑,可虞姬拿到一血后,补了双神速之靴,再加上二技能“大风来”带来的加速效果。
夏侯惇只能无奈的被追杀致死,饮恨倒地!
第二个人头依旧是虞姬拿的。
“Double.Kill(双杀)!”
随着系统女声的击杀提示音再次响起,夏梧桐的虞姬战绩数据来到2-0-0,经济领先的优势十分明显。
叶天的项羽拿到了两个助攻,也有不少金币进账,收完第三波兵线后,叶天直接出了二级的影忍之足。
因为刚刚一波小规模的战斗是发生在己方塔下,所以干掉了对方两人后,叶天的项羽和夏梧桐的虞姬状态都还很不错。
扫了一眼小地图,叶天对夏梧桐说道:“梧桐,跟着我!”
“好!”因为拿到了两个人头,所以夏梧桐笑眯眯的干脆回答。
然后,叶天就操纵着项羽带着虞姬这条小尾巴,快速朝中路赶去。
叶天的项羽有二级的影忍之足,夏梧桐的虞姬虽然只有一级的神速之靴,可她有二技能“大风来”,所以两人速度很快的就赶到了中路的草丛。
叶天这边的中路是貂蝉,而对面的中路是小乔。
这两个中单英雄在当前版本下,操作和意识如果差不多,那应该是五五开的局面,可惜的是,叶天这边的貂蝉明显在技术上被对面的小乔压制了,这个时候已经被对面的小乔压制在塔下了。
不过这也给了叶天机会。
项羽这个英雄操作十分简单,但想玩好这个英雄不是那么简单。
最重要的评判标准就是一技能“无畏冲锋”用的怎么样。
不会玩项羽的就只会用一技能“无畏冲锋”无脑撞人,根本不考虑队友、地形、战场局势等等因素。
一个好项羽的“无畏冲锋”在不同的情况下,应该是有不同的用法的。
在己方后排受到威胁的时候,项羽的“无畏冲锋”应该是以把敌方刺客推开为主。
当己方想玩强行开团的时候,项羽的“无畏冲锋”应该是以撞到更多的人,控制住他们为主,当然更高级的是如何把对面的输出位也能控制到。
当己方配合项羽抓人的时候,项羽的“无畏冲锋”应该... -->>
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