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身份’体系。
初生的杀手和逃生者,他们的背景信息和经历全是一片空白,系统的用意,就是要靠玩家亲自去给他们的角色书写履历,丰富人物,为他们配上一重或者多重的身份。
纵观那些影视作品,亦或者一些历史上发生过的真实案件中,杀手、受害者往往都具备丰满的人物背景设定的。他们有可能是坐拥金融帝国身家十几亿的资产大鳄,也有可能是街边贩卖零食的平凡摊贩,有可能是医院内医术精湛的医生,也有可能是工地上开着挖掘机的普通工人……
身份的不同,所塑造出来的角色也会不同,玩家就能体验到在游戏中扮演各种不同身份人群的乐趣,并且,不同的身份,还会赋予他们角色不一样的身份专属能力。
比如夜枭目前碰到的隐藏任务‘真神的祭品’,便会在完成任务后奖励玩家一个名为‘异教徒’的身份。
异教徒身份是杀手专属身份,使用该身份除了会被动的提升杀手的【灵触】属性在受到检定时的成功几率外,还能获得一个名为‘献祭’的专属技能。
此外,据夜枭了解,异教徒身份后续还可以再进行两次升级,升级为‘异教长老’和‘异教领袖’,每次升级都能获得巨大的好处。
不过,想要获得稀有的东西通常都存在一定的难度,比如在做此类型的身份奖励隐藏任务时,系统就不会给玩家提供任何明确的任务指示和说明,也没有接取任务时的提示,可谓是隐藏的非常彻底。一切线索都需要玩家靠自己在游戏中发现,挖掘和推理,直至最后完成任务。
现在的玩家都是刚加入游戏,都认为生存模式下不存在剧情设置,自然也就不会去重视游戏中遇到的这些彩蛋和小细节,往往有时候即使遇到了隐藏任务,也都直接忽略了过去。
叶萧身为穿越者,自然是深知游戏的这点另类设定,不单单知道设定,他就连‘异教徒’这个身份任务的具体完成方法也了如指掌。
“穿越了一次,好像连运气都变得好起来了。”夜枭扯了一下嘴,难掩心中喜悦。
……
下个房间也是一间次卧,跟楼下那间布置的几乎一模一样,但里面没有藏人。
夜枭开门开窗后,从房间中退出,此时时间已经过去了差不多一个小时,距离逃生者的救援人员到来还有一半的时间。
通往的露台玻璃门被夜枭打开,但他没出去,只简单的朝外面张望一眼后,便走到了走廊最里端的最后一间房间跟前,拧了一下门把手,没能拧动,门从里面被锁住了。
可以啊,年轻人很有想法嘛。
紧闭房门这种行为对新手阶段的杀手确实很有效果,这个阶段的杀手【体魄】属性不高,具备的力量想要撼动这扇严实的房门还是相当费力的,而且手上一般也没有趁手的适用于开门的器具,夜枭能搞到一把主厨刀都算的上是运气爆棚了。
但《杀机》这个游戏是非常平衡的,系统设计场景时,是不会给逃生者一个绝对安全封闭的藏身之处的。
本来,生存恐怖类游戏的乐趣就在于刀尖上跳舞般的惊险和刺激,扮演逃生者的玩家就是要与杀手不断周旋,在一次次的致命险境中逃生,才能体现技术与智慧上的有效结合。
一味通过躲藏来拖延时间取得胜利,无疑是与游戏宗旨背道而驰的,系统自然会严格针对这点进行地图设计。
比如,让眼前这种能被上锁的房间……不止一个出入口。
身份’体系。
初生的杀手和逃生者,他们的背景信息和经历全是一片空白,系统的用意,就是要靠玩家亲自去给他们的角色书写履历,丰富人物,为他们配上一重或者多重的身份。
纵观那些影视作品,亦或者一些历史上发生过的真实案件中,杀手、受害者往往都具备丰满的人物背景设定的。他们有可能是坐拥金融帝国身家十几亿的资产大鳄,也有可能是街边贩卖零食的平凡摊贩,有可能是医院内医术精湛的医生,也有可能是工地上开着挖掘机的普通工人……
身份的不同,所塑造出来的角色也会不同,玩家就能体验到在游戏中扮演各种不同身份人群的乐趣,并且,不同的身份,还会赋予他们角色不一样的身份专属能力。
比如夜枭目前碰到的隐藏任务‘真神的祭品’,便会在完成任务后奖励玩家一个名为‘异教徒’的身份。
异教徒身份是杀手专属身份,使用该身份除了会被动的提升杀手的【灵触】属性在受到检定时的成功几率外,还能获得一个名为‘献祭’的专属技能。
此外,据夜枭了解,异教徒身份后续还可以再进行两次升级,升级为‘异教长老’和‘异教领袖’,每次升级都能获得巨大的好处。
不过,想要获得稀有的东西通常都存在一定的难度,比如在做此类型的身份奖励隐藏任务时,系统就不会给玩家提供任何明确的任务指示和说明,也没有接取任务时的提示,可谓是隐藏的非常彻底。一切线索都需要玩家靠自己在游戏中发现,挖掘和推理,直至最后完成任务。
现在的玩家都是刚加入游戏,都认为生存模式下不存在剧情设置,自然也就不会去重视游戏中遇到的这些彩蛋和小细节,往往有时候即使遇到了隐藏任务,也都直接忽略了过去。
叶萧身为穿越者,自然是深知游戏的这点另类设定,不单单知道设定,他就连‘异教徒’这个身份任务的具体完成方法也了如指掌。
“穿越了一次,好像连运气都变得好起来了。”夜枭扯了一下嘴,难掩心中喜悦。
……
下个房间也是一间次卧,跟楼下那间布置的几乎一模一样,但里面没有藏人。
夜枭开门开窗后,从房间中退出,此时时间已经过去了差不多一个小时,距离逃生者的救援人员到来还有一半的时间。
通往的露台玻璃门被夜枭打开,但他没出去,只简单的朝外面张望一眼后,便走到了走廊最里端的最后一间房间跟前,拧了一下门把手,没能拧动,门从里面被锁住了。
可以啊,年轻人很有想法嘛。
紧闭房门这种行为对新手阶段的杀手确实很有效果,这个阶段的杀手【体魄】属性不高,具备的力量想要撼动这扇严实的房门还是相当费力的,而且手上一般也没有趁手的适用于开门的器具,夜枭能搞到一把主厨刀都算的上是运气爆棚了。
但《杀机》这个游戏是非常平衡的,系统设计场景时,是不会给逃生者一个绝对安全封闭的藏身之处的。
本来,生存恐怖类游戏的乐趣就在于刀尖上跳舞般的惊险和刺激,扮演逃生者的玩家就是要与杀手不断周旋,在一次次的致命险境中逃生,才能体现技术与智慧上的有效结合。
一味通过躲藏来拖延时间取得胜利,无疑是与游戏宗旨背道而驰的,系统自然会严格针对这点进行地图设计。
比如,让眼前这种能被上锁的房间……不止一个出入口。