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    虽然说有可能要迁移了,但是住一天算一天,挖通河道绝对不多余。

    正所谓,有备无患嘛。

    咳咳,回归正题。走的时候路晨派出去了500人,回来的时候变成了几乎900人。不过还好桥比较宽,要不然过河都要很久。

    这次是【塔罗】有史以来收获最大的一次——近400名的战俘,全都拥有不错的战力。

    不过这些战俘还没有归顺,所以系统只提示了一下:“战斗胜利,经验值+35(471),传说度+18(140)。”

    并没有加战力值。

    其实回想之前的各次胜利,并不是说把俘虏带回来了,就加战力值了。

    【塔罗】的第一战,俘虏了十几个狗头人,没有立即加(战力值);后来陆续招募了一下流浪者,都是立即加上去的;然后是和野人一战,俘虏的女野人和半路劝降的男野人,也是直接加上去的;村落保卫战,最后惊天逆转,直接加了;后来大大小小还有很多次战斗,有的俘虏带回来直接加,有的带回来也没有加——比如说最典型的半鹿人。

    仔细对比研究一下就会发现,如果俘虏已经投降了,或是没有反抗的心思了,系统就会默认为新增加的战力。反之,如果俘虏还心存侥幸,想要逃跑什么的,都不会立即增加了战力值,而是等他们彻底归降了【塔罗】,战力值才会增加。

    嗯,总体来说还是很智能的。

    由于很晚了,就把他们先分开关押了起来,也没有解开绑着他们的绳子,以防生事。

    每间屋子里关押了二十人,门口有六名步兵守着。这些步兵都是下午留守的步兵,因为出征队伍奔波了半天,都很累了,路晨就让他们先睡了。

    六人看守二十人,即使那二十人的手都被反绑了起来,也是有点勉强的。所以路晨也在各个屋子里不断查看,如果发现有人异动,比如说想互相解开绳子的,直接一个精神攻击过去,把那人给弄晕。

    刚开始一两个小时,很少有人异动,不过两个小时一过,就有很多人开始躁动了。不用说,路晨一个个把他们给干倒了。

    还别说,这技能一两个月没用了,如今用起来一点也没有生疏。而且,他貌似还感觉到自己的精神力强大了不少,连续弄倒了四五十人,才出现了虚弱感。

    “玛德,这群人怎么这么不老实?”

    这样下去也不是办法,再用技能他恐怕又要睡过去了。

    所以他把小队长叫了过来,然后让他吩咐下去,把所有的俘虏都敲晕,让他们还敢动小心思!

    “这都是你们逼我的,老实呆着不好吗?非想要逃跑,那就怪不得我了,当初半鹿人也没你们那么跳!”

    (半鹿人:我们当初被打的几天下不了床,怎么跳!)

    所以接下来就简单了,六个人敲二十人,一分钟没要所有人就倒下了。

    “终于老实了,唉,累啊。”路晨有点疲惫地叹了口气。

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