宣传?当然不行!万一火了怎么办!
扑街才是正解,扑街才是王道,扑街才是正义!
郝义刚想拒绝,耳边却忽然响起来一个女孩子的声音。
清脆而有力,但听声音年纪又不是很大,正是短发妹子左可。
这妹子年纪轻轻,为人处世却极为干练。
相信假以时日,未尝不能够成长为游戏部门的中流砥柱。
她摇了摇头,断然道:“不行的,组长。”
“我们部门手里没多少钱了。”
“拿来做推广,肯定是不够用的。”
“当初立项目,就没有考虑外宣的问题。”
“现在更是来不及了。”
这点主美同志还真说错了。
作为上辈子专职做策划的人员,郝义当然不会把宣传给忘了。
只是他故意没提出来而已,因为没必要。
首先有Valve平台作为媒介,本来就不必大张旗鼓的宣传。
其次压根没想让游戏太火,不宣传能规避风险。
最后,也是最重要的,就是宣传太费钱了……
都不是费钱了,是烧钱,是花钱打水漂,是做慈善!
不管往里面扔多少钱,最后都不会有任何受益的那种,连个响声都听不到。
游戏的制作成本,主要是由研发和宣发两大部分构成。
大型游戏,宣传成本往往都要接近研发成本了,也就是资金对半分。
耗费费用极大,几百万都是小数目,往大了说,几千万也不是没可能。
但要是千万以下‘小成本’的游戏。
想要宣发的话,那成本往往是游戏成本的好几倍。
换到《便携女友OL》里面,也就是研发成本50万,宣发成本350万。
50万能做什么手机游戏?连个APP都做不成。
手里拿不出货,就没有办法糊弄富婆了,系统也不会同意。
此外,在这个世界里,行业默认是‘小成本’游戏不需要宣传。
所以,当初制作《便携女友OL》,压根就没考虑宣传问题。
左可话还没说完。
“真要进行宣传,涉及的问题也太多了。
“而且没有必要,受益不知道是会多是少。”
“说不好等到宣传有成果了,我们这面都有成绩了。”
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