“多搞一点CG,那多舒服。”
原画这个东西,价格波动是天上地下。
找一个大学生,砍砍价,一张一百块钱,能画。
找精通技能的业内画师,一张五千块钱,也好商量。
专门找业内大咖定制画作,一张上万块钱,也是情理之中。
当然订单下的比较多,可能会打个折什么的。
但不管怎么样,这会是一个烧钱的重头戏。
接下来就是游戏内容的设置问题。
恋爱游戏,最关键的,肯定是女主角是什么样了。
虽然说可以交给李维臣,这厮的职位是主策划。
而情圣高帅,则是挂名到剧本的岗位。
但是大体方向还是要自己把控。
郝义扶着额头:“女主角啊……”
“首先什么傲娇大小姐、冰山美人、大和抚子通通不要。”
“什么人外娘、僵尸、吸血鬼、狼人这些奇幻设定更不可能。”
“作为一款便携式恋爱游戏,卖点是突破次元的感觉。”
“让游戏里的女主角感觉极具真实性,仿佛就站在玩家的身边。”
“所以模板类型女主角和太离谱的设定一概舍弃。”
“只需要设定成正常的美少女就好。”
有了模糊的概念,接下来事情就很好解决了。
因为不用具体设定数值和喜好,只需要管理人物性格就可以了。
细节上的事情有李维臣、高帅、还有数值等等人员把关。
思索过后,郝义写下了女主角的人生经历。
游戏设置为1个玩家视角的男主角,还个4个可以可攻略的女主角。
男主角:(由玩家命名)
学年:高中二年级。
性格:无限弱化,成为玩家的分身。
女主角:白素。
学年:高中三年级(学姐)。
性格:有些怕生的文学少女。
经历:父母是商业巨富,从小受到高等教育,是标准的富家千金。
女主角2:单媛媛。
学年:高中二年级(同级)。
性格:大大咧咧的运动少女。
经历:叔叔是知名教练,自身也以职业网球运动员为目标。
女主角3:林青。
学年:高中一年级(学妹)。
性格:独立自主的毒舌少女。
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