接下来的问题,就是这款新游戏要怎么做。
既然想通了退路,不用和富婆在事业上对着干了。
那就没必要做成垃圾游戏了,毕竟还有50%利润的提成摆在那里。
往太好了做,也没必要,万一刷出富婆的好感度就不好了。
“也就是说,这款游戏最好做成中庸之作。”
“赚不到钱,但是也不至于亏太多。”
“勉勉强强保本刚刚好。”
仔细想想,这个难度还真不是一般的高。
好比是武林高手决斗,把人打死不算能耐,点到即止才是真功夫。
可这个真功夫……要怎么搞呢?
这面郝义正在琢磨着,那面组长冯谦走了过来。
“郝主管,打扰一下。”
“我们部门新调过来几个人。”
“个人信息都准备好了,你看一下?”
林逸欣的工作效率果然可靠。
说好补充的人员,很快就配置完毕了。
总共来了9个人,运营、策划、数值、脚本等等、一应俱全。
原本游戏部门的4个人终于不用身兼数职了。
人手紧张的尴尬情况可以大为缓解。
郝义拿过资料,随便扫了两眼。
“挺好,就他们吧。”
“等手续交接完毕,通知他们来上班。”
“具体个人的工作内容你负责分配。”
来的人是什么样子,都无所谓了。
本来就是无关痛痒的小事,不如说来一堆混子更好。
到时候大家都浑水摸鱼,项目成绩平平,完美。
难能可贵的是,在职位表里面,林逸欣留下了两个空白的名额。
——分别是游戏主策划和脚本。
对于制作一款游戏来说,这两个职位的作用性,可谓是重中之重。
前者负责奠定游戏的整体基调,塑造肉身。
后者则是涉及到游戏背景等等的内容,捏造灵魂。
看来这富婆言出必行,是真的不准备在旁边指手画脚了。
在这种‘肱股之臣’的位置,竟然都不安插自己的人。
可是问题也来了,她不介绍人过来。
自己又要去找谁,才能填补这两个空缺岗位呢?
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