第四十二章 结束与回归 (1/2)
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如果说之前所说的种种变化只是让萧梦然变得“非人”的话,那么更为关键的一点则是铸就英雄之躯后萧梦然发现自己已经没有了寿命限制。
而且即使是被击杀,只要灵魂没有被彻底摧毁,都可以在英魂殿复活,只是随着实力越来越强和死亡次数的增加,复活所需要的时间会不断增加罢了。
而想要彻底摧毁一个英雄级存在的灵魂,至少也需要神灵级的实力。
从某种意义上而言,萧梦然已经可以算得上普通人想象中的“神”了。
而在铸就英雄之躯之后,主宰也提示萧梦然此后他将拥有极高的自由度,此后的他的剧情副本将可以由他自己选择,同时他可以组建一个满额七人的小队,每次进入副本世界将可以和小队队员一起进入并且只需要完成一个团队主线任务。
这对萧梦然而言无疑是一个好消息,早知道原本他还在担心如果第二场副本剧情没有和林曦分在一起该怎么办。
至于更多的奖励主宰就没有给了,不过萧梦然却也不意外,在他看来,永生不死就是最大的奖励了,只要活着,哪怕再怎么弱小的人都能变成强者。
此时,萧梦然才明了为何主宰不说多塔死亡空间而称呼为多塔死亡游戏。
因为游戏最大的特点就是玩家可以几乎无限的复活,而铸就了英雄之躯后,萧梦然发现自己就像是获得了玩家的资格一般,将本来有限的复活次数变成了无限次。
一时间,萧梦然却有些恍如梦境的感觉,毕竟有些不太真实。
无数人梦寐以求的长生他在不经意间就拥有了,英雄试炼虽说不算容易,可也谈不上难如登天。
毕竟按照他在小说中看到的来想,不应该是“长生路上遍白骨,永恒道途多劫难”吗,如果每个铸就英雄之躯的人都能永恒长存,那么存在了不知多久的多塔死亡游戏中不应该遍地都是英雄了吗。
这却是萧梦然陷入了误区,对于其他人而言,即使英雄之躯没有了寿命限制,而灵魂却有着极限。
一旦死亡次数过多或者经历了太过漫长时光的冲刷,其他的英雄最终也难免会永眠于英魂殿中,除非他们突破了永恒级亦或者说是成为了真正的神明。
但萧梦然的天赋时空领主却让萧梦然的灵魂拥有了神灵级才有的永恒的特性,这才让他变得像真正的神明一般永世长存。
很快的,萧梦然就没有再关注这个问题,毕竟他还太年轻,青春年少的他对于寿命并不像死亡将至的人那样渴求。
因为等级变成了精英lv1,所以萧梦然的攻击力,生命值以及魔法值都增加了不少,只是对于萧梦然而言,更重要的却是他的通用技能都获得了进阶。
英雄之刃(由魔力之刃进阶):用魔力构造出一把武器,对所有的敌人造成百分之百的伤害。
魔法盾(英雄):开启不消耗魔法,开启后减少50%的伤害,每点魔法吸收一点伤害。
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如果说之前所说的种种变化只是让萧梦然变得“非人”的话,那么更为关键的一点则是铸就英雄之躯后萧梦然发现自己已经没有了寿命限制。
而且即使是被击杀,只要灵魂没有被彻底摧毁,都可以在英魂殿复活,只是随着实力越来越强和死亡次数的增加,复活所需要的时间会不断增加罢了。
而想要彻底摧毁一个英雄级存在的灵魂,至少也需要神灵级的实力。
从某种意义上而言,萧梦然已经可以算得上普通人想象中的“神”了。
而在铸就英雄之躯之后,主宰也提示萧梦然此后他将拥有极高的自由度,此后的他的剧情副本将可以由他自己选择,同时他可以组建一个满额七人的小队,每次进入副本世界将可以和小队队员一起进入并且只需要完成一个团队主线任务。
这对萧梦然而言无疑是一个好消息,早知道原本他还在担心如果第二场副本剧情没有和林曦分在一起该怎么办。
至于更多的奖励主宰就没有给了,不过萧梦然却也不意外,在他看来,永生不死就是最大的奖励了,只要活着,哪怕再怎么弱小的人都能变成强者。
此时,萧梦然才明了为何主宰不说多塔死亡空间而称呼为多塔死亡游戏。
因为游戏最大的特点就是玩家可以几乎无限的复活,而铸就了英雄之躯后,萧梦然发现自己就像是获得了玩家的资格一般,将本来有限的复活次数变成了无限次。
一时间,萧梦然却有些恍如梦境的感觉,毕竟有些不太真实。
无数人梦寐以求的长生他在不经意间就拥有了,英雄试炼虽说不算容易,可也谈不上难如登天。
毕竟按照他在小说中看到的来想,不应该是“长生路上遍白骨,永恒道途多劫难”吗,如果每个铸就英雄之躯的人都能永恒长存,那么存在了不知多久的多塔死亡游戏中不应该遍地都是英雄了吗。
这却是萧梦然陷入了误区,对于其他人而言,即使英雄之躯没有了寿命限制,而灵魂却有着极限。
一旦死亡次数过多或者经历了太过漫长时光的冲刷,其他的英雄最终也难免会永眠于英魂殿中,除非他们突破了永恒级亦或者说是成为了真正的神明。
但萧梦然的天赋时空领主却让萧梦然的灵魂拥有了神灵级才有的永恒的特性,这才让他变得像真正的神明一般永世长存。
很快的,萧梦然就没有再关注这个问题,毕竟他还太年轻,青春年少的他对于寿命并不像死亡将至的人那样渴求。
因为等级变成了精英lv1,所以萧梦然的攻击力,生命值以及魔法值都增加了不少,只是对于萧梦然而言,更重要的却是他的通用技能都获得了进阶。
英雄之刃(由魔力之刃进阶):用魔力构造出一把武器,对所有的敌人造成百分之百的伤害。
魔法盾(英雄):开启不消耗魔法,开启后减少50%的伤害,每点魔法吸收一点伤害。
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