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; 不过韩棋对此,表示怀疑态度。
毕竟,虽然真肉比较贵,但普通人偶尔吃一顿还是吃得起的。
这老板要是真的,真肉做得堪比米其林大厨。
那他完全可以每天少量供应,一点点真肉肉串嘛!
100块一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶尔买两串尝尝鲜,也完全卖得出去。
和田克猛一起吃了晚饭,韩棋打算先离开。
但走到小吃摊后巷的时候,韩棋被墙上的涂鸦画吸引了。
首先,这一整面墙,全都是统一风格的精致墙画。
视觉效果非常的震撼。
其次,非常凑巧。
这墙头绘画的风格,恰好是韩棋想要做的一款游戏的风格。
是的,韩棋在筹备制作《马克思佩恩》的同时。
也在筹划另外做一款,属于自己的游戏。
毕竟《马克思佩恩》,是由PNPD出资,游戏收益也全部归PNPD的游戏。
韩棋自己也得挣钱,才能支付那20亿的固定款项。
在之前,韩棋就把自己打算做的游戏,基本确定了下来。
因为是第一款,从开发,到收益,全部都属于自己的游戏。
所以韩棋的想法,是稳健,精致,小巧,不需要太大的投资。
韩棋目前自己的钱只有1.5亿,就算马上还有《帝国时代》第二周、第三周的收益。
但这笔钱,即使在地球上做3A,都很勉强。
毕竟地球上的3A大作,开发成本,动辄上亿美金!
比如《GTA5》,成本约2.6亿美元。
《荒野大镖客2》,成本约8.5亿美元。
《巫师3》的8000万美元,已经算是低成本典范。
以上这些,还都是年份不太远的游戏。
关键是那些0几年,甚至90年代的游戏,开发成本也是动不动几千万美元。
比如《GTA4》的1亿。
比如《最终幻想12》的4800万美元。
《莎木》的7000万美元……
可以说,制作大型3A级别的游戏,成本从来都是恐怖的。
而韩棋现在,没那么多钱……
就算韩棋,把后续《帝国时代》的收益。
全部砸来做游戏,也依然捉襟见肘。
因为赛博星的游戏开发成本,又比地球上还要贵。
火种系统虽然强,虽然能省下许多时间,但却并不能降低金钱成本。
时间成本,能节约很多。
但花的钱,不会少。
鉴于韩棋目前的资金情况,所以第一款属于自己的游戏,其体量不会太大。
不是3A级别的大作,但会精致且独特。
这款游戏,实际上韩棋已经想好了。
那就是。
《小小噩梦》。
《小小噩梦》这款游戏,不是什么大公司大制作。
这是一款,设计巧妙的恐怖解密游戏。
采用横向卷轴通关模式。
虽然不是什么大制作,但画面和整体风格,都有自己的特色。
或许作为一款独立小作,《小小噩梦》的上限不会太高。
但其巧妙的游戏设计,和深邃恐怖的背景氛围。
在赛博星,应该是难逢敌手的。
这也是为什么,韩棋会打算把《小小噩梦》,当做自己制作的第一款,完全属于自己的游戏。
不会很贵,但足够独特,足够巧妙。
; 不过韩棋对此,表示怀疑态度。
毕竟,虽然真肉比较贵,但普通人偶尔吃一顿还是吃得起的。
这老板要是真的,真肉做得堪比米其林大厨。
那他完全可以每天少量供应,一点点真肉肉串嘛!
100块一串的真牛肉串,只要味道好,普通百姓偶尔买两串尝尝鲜,也完全卖得出去。
和田克猛一起吃了晚饭,韩棋打算先离开。
但走到小吃摊后巷的时候,韩棋被墙上的涂鸦画吸引了。
首先,这一整面墙,全都是统一风格的精致墙画。
视觉效果非常的震撼。
其次,非常凑巧。
这墙头绘画的风格,恰好是韩棋想要做的一款游戏的风格。
是的,韩棋在筹备制作《马克思佩恩》的同时。
也在筹划另外做一款,属于自己的游戏。
毕竟《马克思佩恩》,是由PNPD出资,游戏收益也全部归PNPD的游戏。
韩棋自己也得挣钱,才能支付那20亿的固定款项。
在之前,韩棋就把自己打算做的游戏,基本确定了下来。
因为是第一款,从开发,到收益,全部都属于自己的游戏。
所以韩棋的想法,是稳健,精致,小巧,不需要太大的投资。
韩棋目前自己的钱只有1.5亿,就算马上还有《帝国时代》第二周、第三周的收益。
但这笔钱,即使在地球上做3A,都很勉强。
毕竟地球上的3A大作,开发成本,动辄上亿美金!
比如《GTA5》,成本约2.6亿美元。
《荒野大镖客2》,成本约8.5亿美元。
《巫师3》的8000万美元,已经算是低成本典范。
以上这些,还都是年份不太远的游戏。
关键是那些0几年,甚至90年代的游戏,开发成本也是动不动几千万美元。
比如《GTA4》的1亿。
比如《最终幻想12》的4800万美元。
《莎木》的7000万美元……
可以说,制作大型3A级别的游戏,成本从来都是恐怖的。
而韩棋现在,没那么多钱……
就算韩棋,把后续《帝国时代》的收益。
全部砸来做游戏,也依然捉襟见肘。
因为赛博星的游戏开发成本,又比地球上还要贵。
火种系统虽然强,虽然能省下许多时间,但却并不能降低金钱成本。
时间成本,能节约很多。
但花的钱,不会少。
鉴于韩棋目前的资金情况,所以第一款属于自己的游戏,其体量不会太大。
不是3A级别的大作,但会精致且独特。
这款游戏,实际上韩棋已经想好了。
那就是。
《小小噩梦》。
《小小噩梦》这款游戏,不是什么大公司大制作。
这是一款,设计巧妙的恐怖解密游戏。
采用横向卷轴通关模式。
虽然不是什么大制作,但画面和整体风格,都有自己的特色。
或许作为一款独立小作,《小小噩梦》的上限不会太高。
但其巧妙的游戏设计,和深邃恐怖的背景氛围。
在赛博星,应该是难逢敌手的。
这也是为什么,韩棋会打算把《小小噩梦》,当做自己制作的第一款,完全属于自己的游戏。
不会很贵,但足够独特,足够巧妙。